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Rechnen mit Strom

Buchempfehlung: Code by Charles Petzold

Ziel: mit logischen Bausteinen einen Mikroprozessor bauen. Als Übersicht: Mit der Von-Neumann Architektur hat man den klassischen "Fetch-Decode-Execute"-Zyklus, der programmierbares Rechnen ermöglicht.

Im Nand-Game wird all dies mit einem einzelnen Gatter, dem Nand-Gatter, gebaut.

Level-Übersicht
Level-Übersicht
1 Logic Gates

1.0 Nand

SSR

1.1 Invert

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1.2 And

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1.3 Or

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1.4 Xor

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2 Arithmetics

2.1 Half Adder

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2.2 Full Adder

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2.3 Multi-bit Adder

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2.4 Increment

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2.5 Subtraction

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2.6 Equal to Zero

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2.7 Less than Zero

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3 Switching

3.1 Selector

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3.2 Switch

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4 Arithmetic Logic Unit

4.1 Logic Unit

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4.2 Arithmetic Unit

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4.3 ALU

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4.4 Condition

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5 Memory

5.1 Latch

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5.2 Data Flip-Flop

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5.3 Register

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5.4 Counter

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5.5 RAM

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6 Processor

6.1 Combined Memory

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6.2 Instruction

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6.3 Control Unit

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6.4 Program Engine

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6.5 Computer

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6.6 Input and Output

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7 Completed
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